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ANIMA ACADEMY · METAHUMAN

MetaHuman desde cero

Crea, importa y presenta tu primer personaje digital.

Principiante3h 8m11 leccionesFREE
TU MENTORAxel Novus
FREE · MetaHuman
De aprender
a crear.
EL SIGUIENTE PASO DE TU PERSONAJE

Lo que vas a construir.

Una ruta completa para pasar de una idea a un MetaHuman funcional dentro de Unreal Engine 5.8, preparado para animación, Live Link y publicación.

  • Crear una identidad coherente en MetaHuman Creator
  • Importarla correctamente en Unreal Engine 5.8
  • Preparar cuerpo, rostro, cámaras y un primer render
EL RECORRIDO COMPLETO

Tu ruta, paso a paso.

3 módulos · 11 lecciones · 3h 8m

01Diseña la identidad4 lecciones

Decisiones que evitan rehacer el personaje después.

  1. Cómo funciona esta ruta

    Conoce el proyecto final, la estructura del curso y la forma correcta de guardar evidencias.

    8 minGuía
  2. MetaHuman Creator y versiones

    Configura MetaHuman Creator y entiende qué cambia entre las versiones actuales del pipeline.

    14 minGuía
  3. Construye un rostro reconocible

    Trabaja proporciones, asimetría y rasgos secundarios sin perder naturalidad.

    22 minPráctica
  4. Control de identidad

    Comprueba que puedes justificar las decisiones principales del rostro.

    6 minQuiz
02Llévalo a Unreal3 lecciones

Importación limpia y lectura del Blueprint generado.

  1. Descarga e importación en UE 5.8

    Descarga el personaje con la calidad adecuada e impórtalo sin duplicar dependencias.

    18 minGuía
  2. Anatomía del Blueprint MetaHuman

    Localiza cuerpo, cabeza, componentes Live Link, LODSync y puntos de personalización.

    17 minGuía
  3. Piel, ojos y groom

    Revisa materiales y grooms para resolver los problemas visuales más habituales.

    24 minPráctica
03Dale vida4 lecciones

Rostro, cuerpo y una primera pieza publicable.

  1. Configura Live Link Face

    Conecta el móvil, valida la red y recibe animación facial de forma estable.

    18 minGuía
  2. Cuerpo animado + cabeza Live Link

    Combina una animación corporal con el control facial sin dejar los brazos en pose A ni romper el cuello.

    28 minPráctica
  3. Luz, cámara y presentación

    Crea una iluminación sencilla y una cámara que favorezcan a tu personaje.

    25 minPráctica
  4. Proyecto final

    Valida que el personaje está listo para presentarse.

    8 minQuiz
ANTES DE EMPEZAR

Todo un poco
más claro.

Respuestas para elegir tu siguiente paso.

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Sí. Puedes explorar los módulos, las lecciones, la duración y los objetivos de la ruta desde esta página.
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La ruta contempla el certificado MetaHuman Creator. En el curso encontrarás las actividades y comprobaciones necesarias para completarlo.
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